Acasă / Societate / Nvidia revoluționează grafica jocurilor cu DLSS 5: Lumini fotorealiste prin inteligență artificială Nvidia a prezentat la evenimentul GTC 2026 o nouă versiune a tehnologiei DLSS, dar de această dată, nu este vorba despre creșterea ratei de cadre sau a performanței
Societate

Nvidia revoluționează grafica jocurilor cu DLSS 5: Lumini fotorealiste prin inteligență artificială Nvidia a prezentat la evenimentul GTC 2026 o nouă versiune a tehnologiei DLSS, dar de această dată, nu este vorba despre creșterea ratei de cadre sau a performanței

17 martie 2026
Nvidia's new DLSS 5 Brings Photo-Realistic Lighting To RTX 50-Series

Nvidia revoluționează grafica jocurilor cu DLSS 5: Lumini fotorealiste prin inteligență artificială

Nvidia a prezentat la evenimentul GTC 2026 o nouă versiune a tehnologiei DLSS, dar de această dată, nu este vorba despre creșterea ratei de cadre sau a performanței. DLSS 5 își propune să schimbe radical modul în care vedem lumina în jocurile video, folosind inteligența artificială pentru a oferi efecte fotorealiste chiar și pe hardware-ul actual. Noua tehnologie promite să transforme radical aspectul jocurilor, făcând trecerea către o grafică de generație viitoare.

Potrivit Nvidia, DLSS 5 nu se bazează doar pe tehnici clasice de îmbunătățire a imaginii. În schimb, folosește algoritmi avansați de machine learning pentru a „înțelege” scenele de joc și a aplica efecte de lumină într-un mod realist. Aceasta include caracteristici precum reflexiile, umbrele, și modul în care lumina interacționează cu diferite materiale, de la piele și păr până la metal și apă.

Cum funcționează magia DLSS 5

Tehnologia se integrează în motoarele de joc similar cu DLSS Super Resolution și Frame Generation. DLSS 5 analizează informațiile de culoare și vectorii de mișcare pentru a genera imagini fotorealiste. Scopul principal este de a oferi dezvoltatorilor posibilitatea de a-și exprima viziunea artistică fără a fi limitați de restricțiile hardware-ului actual. Astfel, în timp ce elementele de geometrie, texturi și materiale rămân neschimbate, efectul asupra iluminării este spectaculos. De exemplu, în Resident Evil Requiem, Hogwarts Legacy și Starfield, îmbunătățirile sunt evidente.

Un aspect crucial al DLSS 5 este capacitatea sa de a recunoaște elemente specifice dintr-o scenă. De exemplu, algoritmii AI tratează pielea, părul, apa și metalele diferit, aplicând efecte de lumină specifice pentru fiecare element. Deși tehnologia este încă în dezvoltare, aceasta promite o coerență și o consistență superioare în redarea lumii de joc, indiferent de tipul de randare folosit (rasterizare standard, ray tracing sau path tracing).

Provocări și impactul potențial al DLSS 5

Una dintre provocări este costul computațional al algoritmului ML. La demonstrații, Nvidia a folosit două plăci grafice RTX 5090 – una pentru joc și alta exclusiv pentru DLSS 5. Totuși, se așteaptă ca versiunea finală, care va fi lansată în toamna lui 2026, să funcționeze pe o singură placă grafică. De asemenea, performanța va varia în funcție de rezoluție, ca și în cazul altor tehnologii DLSS.

În practică, DLSS 5 va fi o opțiune suplimentară în setările grafice ale jocurilor pentru PC, alături de super rezoluție și frame generation. Nvidia susține că feedback-ul inițial de la dezvoltatori a fost pozitiv, cu un număr semnificativ de jocuri care deja oferă suport pentru noua tehnologie. Rămâne de văzut cum va fi recepționată de către publicul larg.

Digital Foundry va publica un articol detaliat despre noua tehnologie, inclusiv reacțiile la comparațiile din Resident Evil Requiem și informații despre alte demonstrații. De asemenea, în curând va avea loc o sesiune de întrebări și răspunsuri pentru a ajuta la clarificarea funcțiilor DLSS 5.

Sursa: Digitalfoundry.net

Articole similare