Valve anunță schimbări în regulile Steam pentru GenAI: impact și riscuri

Valve a actualizat recent modul în care solicită dezvoltatorilor să declare utilizarea inteligenței artificiale generative (GenAI) pe platforma Steam, o mișcare ce reflectă o nevoie tot mai acută de transparență într-un sector în care AI-ul devine tot mai prezent în procesul de producție. Deși pare a fi o clarificare administrativă, această modificare are implicații serioase pentru modul în care consumatorii vor fi informați despre conținutul generat digital și despre impactul tehnologiilor AI asupra experienței de joc.

Clarificări pentru transparență: AI folosit în interior sau în produs?

Noutatea principală constă în modul în care Valve diferențiază utilizarea AI pentru eficiență în procesul de producție și utilizarea AI pentru a crea conținut consumat efectiv de jucători. În esență, dacă un studio folosește AI pentru a accelera anumite etape interne — generarea de concept art, variante rapide de text, sugestii de cod sau descrierea intenției pentru dezvoltare — nu trebuie să declare aceste practici, atât timp cât rezultatele nu apar direct în joc sau în materialele publice. În schimb, dacă asset-uri precum imagini, texte, sunete sau alte elemente generate de AI ajung în forma finală a jocului, acestea trebuie declarate transparent și pe pagina de prezentare.

Această regulă vizează să ofere o diferență clară între unelte de producție, destinate unui suport în procesul de creație, și conținutul efectiv perceput de jucători. Valve subliniază faptul că nu urmărește contorizarea eficienței sau a numărului de utilizări ale AI, ci doar atunci când rezultatul final este „consumat” de utilizatori.

De la „pre-generat” la „live-generat”: noile reguli pentru conținutul AI în joc

De asemenea, compania diferențiază între conținutul AI „pre-generat”, creat înainte de lansare și inclus în jocul final, și conținutul „live-generat”, adică elemente generate dinamic, în timpul gameplay-ului. Pentru această ultimă categorie, Steam impune măsuri de protecție speciale, menite să evite generarea de materiale ilegale sau neadecvate, precum și pentru a limita riscul ca jocul să devină un vehicul pentru conținut problematic.

Această separare reflectă nu doar o tentativă de clarificare, ci și o abordare pragmatică. Într-un ecosistem în care majoritatea motoarelor de joc și uneltele de dezvoltare utilizează deja inteligența artificială pentru sarcini minore, stabilirea unui prag de transparență pentru conținutul final pare a fi o soluție logică, dar cu riscuri de interpretare.

De ce devine complicat să monitorizezi utilizarea AI în industria gamingului

Chiar dacă noile reguli par simple, în practică, ele pot aduce o serie de probleme. Mulți dezvoltatori susțin că utilizarea uneltelor AI pentru a reduce timpul de producție și pentru a realiza variante rapide ale conținutului nu trebuie în mod obligatoriu dezvăluit. În realitate, asset-uri generate de AI precum concept art, texte sau elemente temporare pot ajunge în joc în mod accidental sau din simpla neatenție, devenind astfel ”parte” a produsului final.

Această situație ridică un semnal de alarmă privind transparența și veridicitatea dezvăluirilor: o mențiune vagă de tipul „folosim AI” nu înseamnă întotdeauna că jucătorii vor ști exact ce impact are această tehnologie asupra experienței lor. În plus, în contextul în care presiunile din industrie cresc pentru utilizarea AI, dar reglementările rămân generice, certitudinea transparenței devine dificil de menținut.

Riscul „scapărilor” și provocările pentru jucători

Una dintre cele mai mari spini în coasta noilor politici este faptul că, deși se cere dezvăluirea, modul în care această informație este prezentată poate fi general sau insuficient. Un joc poate afișa că utilizează AI, dar fără detalii suficiente despre ce anume a fost generat, lăsând jucătorul în impas. În plus, cazurile recente demonstrează că asset-uri generate de AI pot, involuntar, să ajungă în versiunea finală a jocului, fie din greșeală, fie din cauza presiunilor de a respecta termenele.

Această ambiguitate crește riscul ca utilizatorii să fie păcăliți sau să descopere post-lansare anomalii sau elemente suspecte, despre care nu au fost informați din timp. De exemplu, unele studiouri au promovat utilizarea uneltelor AI pentru traduceri sau actualizări rapide, dar aceste practici nu sunt întotdeauna clar indicat, ceea ce poate compromite experiența de joc și încrederea în platformă.

În final, Valve pare să modeleze o cale de mijloc: regândirea regulilor pentru a fi mai aplicabile într-un ecosistem în rapidă evoluție, în care AI a devenit o parte integrantă a procesului de creație. Dar rămâne întrebarea dacă, în lumea în care tehnologia avansează atât de rapid, transparența reală și comunicarea clară vor putea fi suficient de solide pentru a proteja atât drepturile de autor, cât și experiența utilizatorilor.

Diana Gheorghiu

Autor

Lasa un comentariu