Samson, un nou titlu de acțiune open-world, promite o experiență brutală de supraviețuire într-un oraș decadent, cu personaje nevoite să recurgă la măsuri extreme pentru a-și plăti datoriile. Dezvoltat de Liquid Swords, jocul va fi lansat pe platformele Steam și EGS pe 8 aprilie, propunând o abordare unică a genului, cu mecanici inspirate din roguelike.
O poveste condiționată de criză
În Samson, jucătorii vor fi puși în fața unei provocări zilnice: achitarea unei sume de bani pentru a evita consecințe grave, inclusiv moartea personajului principal și a surorii sale. Pentru a face față datoriilor, vor fi nevoiți să apeleze la diverse activități, de la misiuni principale la joburi mai puțin onorabile, într-o lume guvernată de gangsteri și corupție. Dezvoltatorii au fost nevoiți să reducă din ambițiile inițiale, adaptându-se la resursele limitate.
„Realitatea industriei ne-a lovit acum un an, și am concediat jumătate din echipă”, a declarat Christofer Sundberg, fost lider la Just Cause și Mad Max. „Nu am ‘restructurat’, nu am făcut ‘optimizări organizaționale’ sau orice altceva numesc ceilalți, am concediat jumătate din echipă. Și aceștia erau prietenii noștri, și asta a durut.”
Inițial, Samson urma să fie un RPG de acțiune mult mai amplu, dar limitările financiare au forțat echipa să renunțe la anumite caracteristici. „Am pus deoparte aceste caracteristici și le-am păstrat pentru următorul joc, în funcție de succesul acestuia,” a precizat Sundberg. Acest lucru a dus la o regândire a mecanismelor de joc, inclusiv introducerea obiectivului de a plăti datoriile zilnic.
Lupta, adaptare și inovație
Accentul pe lupta corp la corp este o consecință a reducerii bugetului. Fără arme de foc, jucătorii vor trebui să folosească mediul înconjurător și să elaboreze strategii pentru a învinge inamicii. „Am avut destule jocuri cu alergare și tragere în care scoți bazooka din trenci, și face lucrurile atât de ușoare. Acest joc nu este despre a face lucrurile ușoare,” precizează Sundberg. Inamicii vor utiliza aceleași atacuri în mod repetat, dar jucătorii vor trebui să fie creativi, folosind obiecte din mediul înconjurător pentru a obține un avantaj.
Orașul Tyndalston, cu clădirile sale înalte și străzile înguste, va servi ca o platformă de explorare și evadare. „Când cineva scoate o armă în joc, este o problemă,” explică Sundberg. „Cel mai bun lucru pe care poți să-l faci este să fugi.” Dezvoltatorii au menționat influențe din titluri precum Elden Ring, dorind să ofere o experiență dificilă și captivantă. Designul vehiculelor de luptă a fost preluat de la creatorii Mad Max, ceea ce va aduce cu siguranță un plus de adrenalină.
O viziune pragmatică a succesului
Sundberg a subliniat importanța de a face cele mai bune lucruri cu ceea ce are la dispoziție, fără a ceda orgoliului. „În ziua de azi, fiecare joc lansat este o victorie.” Proiectul s-a confruntat în mod repetat cu teama de comparație cu Grand Theft Auto (GTA). Potențialii finanțatori au avut îndoieli, dar Sundberg a explicat că Samson are elemente unice, diferențiindu-se de orice alt joc urban cu elemente de violență.
Jocul va fi lansat pe 8 aprilie pe Steam și EGS, marcând finalizarea unui proiect realizat în condiții dificile.
